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[行业活动] Unity 线下技术分享——Timeline & Cinemachine

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发表于 2019-2-18 07:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhouyi 于 2019-2-18 07:29 编辑

Unity 线下技术分享——Timeline & Cinemachine

时间:2019年2月23日  下午15:00 -18:00
地点:深圳市南山区长虹科技大厦14楼
可点击活动链接,查看详细信息报名活动:)

一、关于Unity

Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游戏市场至关重要。相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作;
目前国内80%移动端游戏使用Unity引擎开发。

二、UUG深圳站(Unity User Group)

Unity User Group是Unity开发者的沙龙活动,我们希望聚集Unity用户进行技术交流和案例分享;
本期活动将分享Unity引擎的技术特性,及这一特性在游戏产品中的实际应用案例。Unity官方对本次活动给予了全程支持。
UUG深圳站技术分享自2017年12月起,已持续十期,感谢大家的支持。

三、活动详情

活动时间:2019年2月23日 下午15:00 -18:00
活动地点:深圳市南山区长虹科技大厦14楼
  • 15:00—15:10   活动简介                     
  • 15:10—15:55   Timeline   by 洪恒     
  • 15:55—16:10   互动 & 茶歇               
  • 16:10—16:55   Cinemachine  by莫广平
  • 17:00—17:40   自由交流 & 作品分享   
  • 17:40—18:00   简餐                    


四、分享内容
  • Timeline简介:
    Timeline是Unity2017引入的特性,可以更方便地制作影视化内容、游戏过场、动画效果等,相比之前的Animator更灵活、更强大、更易扩展。本次分享主要介绍Timeline的基本用法以及相关的扩展方法。

  • Cinemachine简介:
    Cinemachine是Unity3d官方推出的控制摄像机系统的插件,通过Cinemachine可以设置多个虚拟摄像机,灵活控制镜头切换和过度,同时可以设置摄像机跟随物体的方式,通过使用Cinemachine,可以少写许多控制摄像机的代码,同时让美术有更强大控制摄像机的能力。


五、外部讲师招募

  • 合作招募计划
    UUG深圳 正在公开招募Made with Unity作品、讲师以及平台合作伙伴。

  • 讲师招募
    我们欢迎拥有丰富开发经验的Unity Users参加分享;
    如果你想申请成为 UUG深圳站 分享讲师,请访问此表单并完整填写其中的信息。



公共交通方式
  • 地铁:一号线,高新园站D出口,步行5分钟。
  • 公交:大冲①②站台,步行5分钟。



注意事项:
  • 有一定的编程基础,有使用Unity引擎经验;
  • 请自带笔记本电脑和电源;(场内提供少量插座)
  • 请在电脑上安装最新的Unity版本。



主办单位:Unity User Group Shenzhen

联合主办单位:深圳市风林火山电脑技术有限公司


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