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[求助] 在unity里,利用GetActiveTcpListeners()方法获取到的端口号不正确

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初级UU族—2级

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我利用GetActiveTcpListeners()获取已经被占用的端口号,但是我发现获取到的端口号和在命令窗口通过 netstat -ano获取到的端口号完全不一致,然后新建了一个C#控制台程序,我把代码粘贴了过去,得到的端口号却是正确的,为什么同样的代码,放在unity里,和放在C#控制台程序里,得到的结果却是不一样的??
[C#] 纯文本查看 复制代码
			//获取本地计算机的网络连接和通信统计数据的信息
			IPGlobalProperties ipGlobalProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();

			//返回本地计算机上的所有Tcp监听程序
			IPEndPoint[] ipsTCP = ipGlobalProperties.GetActiveTcpListeners();

			foreach (var item in ipsTCP)
			{
				Console.WriteLine(item.Address + ","+item.Port);
			}
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