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[行业活动] Unity SIGGRAPH 2018精彩回顾

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发表于 2018-9-4 04:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的SIGGRAPH于8月中旬在温哥华召开,作为全球计算机图形学年度顶级盛会,来自全球各地的5万余人参与了本次盛会,大会的议题涵盖了:CG、动画、VR、游戏、数字艺术、混合现实等多个方面。
今天我们将回顾Unity参与SIGGRAPH 2018的精彩内容。

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Unity的CMO Clive Downie受邀参与本次大会,并在商业座谈会上发表了主题演讲-《实时3D技术如何驱动创新的发展》。他在演讲中探讨了实时3D内容的重要性,并介绍了从游戏行业起步的技术进步,如何推动新型协作、创意及工作流程。

Clive Downie 的主题演讲是Unity在SIGGRAPH 2018上的一大亮点,Unity展示了实时渲染的力量,让广大参会者了解3D内容创作工具如何推动前所未有的艺术创作自由,并极大简化电影、游戏、汽车等多个行业的工作流程。

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本次大会的Unity最重要的新闻是宣布Unity和迪士尼电视动画部门合作的《Baymax Dreams》。这部短片是艾美奖提名电视剧《Big Hero 6: The Series》的一部分,第一集于9月底播出。

曾执导《蜜蜂总动员》和《马达加斯加企鹅》的导演Simon Smith和Unity创意总监Adam Myhill现场展示了实时导演CG动画的过程。

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Simon Smith在场景拍摄了一个”beat”,然后由Unity创意总监Adam Myhill实时处理光照、摄像机画面、特效和舞台,重制了整个画面。Simon Smith还表演和录制自己的声音,将这些内容直接添加到了最后一个镜头的场景中。

《Sonder》的编剧兼导演Neth Nom介绍了动画着色和光照,为观众放映了整部《Sonder》影片。《Sonder》受邀参加了多个电影节,并受到观众们的欢迎。

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SIGGRAPH计算机动画节官方播出了由Oats Studios制作的《Adam 2: The Mirror》和Unity Demo团队制作的《死者之书》。这二个项目的制作团队分别在Real-Time Live!座谈会上进行了演讲。

在此期间Unity与Technicolor共同展示了Unity支持的虚拟创作平台的演示。虚拟电影拍摄和实时电影制作方面的创新将为导演,摄影指导和其他创作者带来完整的多用户合作功能和实时环境控制功能。

Unity创意总监Adam Myhill参与了《电影实时图形的现在和未来》主题研讨会,探讨电影行业如何使用实时工具以及未来发展。这是整个行业意见领袖之间的一次对话讨论,与会者还包括了皮克斯动画工作室等知名代表。

Unity的全球图形总监Natalya Tatarchuk和SIGGRAPH 2018 Games Focus Area Chair委员会成员举办了二场主题为《游戏中实时渲染的进展》的课程。该课程深入探讨了经过实际制作过程检验的的渲染技术,以及如何呈现复杂且引人入胜的游戏虚拟世界。“


SIGGRAPH是一次与游戏、电影等行业的杰出创作者相识和倾听的良好契机。我们很高兴看到来自世界各地的创作者利用Unity的强大的力量,推动各创造创新体验,将他们的创意变成现实。

如果想了解Unity在SIGGRAPH 2018上的更多信息,请访问:https://unity3d.com/cn/siggraph2018

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