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[官方] WWDC18:《死者之书》精彩亮相,Unity支持ARKit 2

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发表于 2018-6-8 02:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在刚刚结束的WWDC18 Keynote主题演讲中,Apple展示了iOS 12的新功能,其中包含了对ARKit的重大更新,乐高公司现场展示使用Unity制作的AR游戏;Apple通过展示运行使用Unity 2018制作的《死者之书》 ,展示了MacBook Pro支持eGPU获得惊人的实时渲染效果。

下面是WWDC18 中与Unity相关的演讲内容。
https://v.qq.com/x/page/p0680cip5pa.html

《死者之书》在MacBook Pro上精彩亮相
今年一月的时候,我们发布了由Unity 2018制作的实时渲染作品-《死者之书》的预告片。借助Metal和eGPU的支持,Unity的编辑和渲染环境在MacBook Pro上以令人难以置信的性能展示了《死者之书》的超现实高端视觉效果。使用Unity高清晰渲染管线在大型WWDC舞台屏幕上以30 FPS的速度实时运行演示,效果非常令人惊叹,这也是对MacBook Pro和eGPU性能的最佳证明。

屏幕快照 2018-06-07 下午8.34.35副本.jpg


在WWCD18上演示的《死者之书》并非先前的预告片,更多的是以第一人称的玩家视角进行操作和观看,《死者之书》是一个正在进行中的项目,它有一段更长的故事尚未讲述,我们会陆续揭秘死者之书的制作过程。

Unity开发人员可使用ARKit 2进行开发
今年苹果依然重视AR的探索,在最新发布的ARKit 2中,新增了多人交互体验、对象识别、图像跟踪等多项新功能,Unity开发人员可使用ARKit 2创作出更为无缝、互动、协助,让玩家拥有美好体验的AR作品。

Screen-Shot-2018-06-04-at-4.57.42-PM-1280x720.png


在大会现场,乐高和苹果通过一款双人合作的AR游戏,展示了ARKit 2在虚拟对象与真实环境之间的新对象识别功能和交互性。这款游戏使用Unity进行创作,使用了Unity ARKit插件。Unity致力于为AR开发提供最强大,最便捷的工具,我们将继续把AR技术紧密地集成到我们的产品和服务中,添加使AR开发更快捷,更简单的功能。

使用ARKit 2
如果你希望现在尝试使用ARKit 2,请按照下面的步骤进行操作。


小结
关于WWDC的分享就到这里,更多关于Unity以及ARKit 2信息,请访问Unity官方中文论坛(Unitychina.cn)
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