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[技术] Unity资源包管理器-全新项目管理方式

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发表于 2018-5-21 19:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 2017.2中引入了资源包管理器,它是一个模块化系统和API,可动态加载和更新项目中Unity开发的新功能。在Unity 2018.1中进行了进一步升级,加入了最新推出资源包管理器用户界面、Hub和项目模板,这将帮助你更快速,更高效地开启新项目。

Unity资源包管理器核心包括:
  • Unity Hub:目前仍处于Beta测试阶段,使用它能轻松管理你的项目和Unity编辑器安装组件。
  • Unity资源包管理器UI:提供了一种全新方式,来发现和更新独立于编辑器的Unity功能,它将随着最新的Unity 2018.1及更高版本编辑器推出。
  • 资源包仓库:这是一个Unity拥有并运营的内容仓库。目前,它里面只保存着Unity制作的资源包。


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资源包管理器UI

Unity资源包管理器UI为项目管理工作流提供了以下改进内容:
  • 快速获取最新的Unity功能:开发者可以在这里浏览自己Unity编辑器版本可用的功能列表,从云端下载它们。资源包会动态地马上加载到你的项目中。资源包加载功能由本地编辑器缓存所支持,从而给你带来最佳的在线/离线体验。
  • 即时获取最新的修复补丁:快速检查项目中所安装的资源包的可用更新。更新将从云端下载,当得到请求时会立即应用到项目中。
  • 访问预览(Preview)功能:即将推出的Unity功能只要处于预览阶段,就可以在资源包管理器UI中的可下载内容中获取。
  • 轻量级项目:Unity资源包将存储在你机器的全局缓存区中由你的项目进行引用。当把你的项目与合作者分享时,你不需要分享资源包;编辑器会自动从你项目清单的云仓库抓取必要资源包。

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未来展望
在即将到来的版本中,Unity资源包管理器将与Asset Store资源商店同步运行,仍会使用旧有.unitypackage格式文件。目前,Unity资源包专门为Unity构建的功能所开发。它能让我们构建出可靠的工具和高效的过程,从而确保在你的开发周期中的每个阶段都能无缝集成。

请注意:不少Unity功能将独立于官方Unity版本推出,所以要找到所有这些功能会有些麻烦。它们或许会在Asset Store资源商店、Unity论坛或是GitHub上发布。

展望未来,所有这些非周期性官方功能将会通过资源包管理器生态系统进行发现和管理,并以Asset Store资源商店内容和Unity发布的编辑器功能这二者统一的格式提供。
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