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[官方活动] 直播预告 | 使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效

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发表于 2018-4-7 06:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,Shader Graph着色器视图将改变这一现状。开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

4月11日星期三晚8点,新一期的Unity技术直播课程将由Unity技术经理成亮为你详解使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效。

直播信息
直播时间:4月11日 20:00-21:00 (星期三晚)
直播主题:使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效
直播讲师:Unity技术经理 成亮
适合观众:对于着色器开发感兴趣的技术或者美术人员
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shadergraph

直播内容
Shader Graph着色器视图的主要功能包括:
  • 通过创建节点图的方式实现Shader逻辑,改变对象的外观。
  • 获取世界坐标、法线、UV、相机的距离,输入参数来实现相关逻辑。
  • 内置PBR模板以及各种功能节点,包括:图像调整、数学计算、程序化噪音等。
  • 创建子图来共享节点网络。
  • 通过C#和HLSL创建自定义着色器图形节点。


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本次直播将会通过具体的实例来帮助大家了解和使用Shader Graph的最新功能。包括:
  • 安装和设置:通过Package Manager安装Shader Graph组件,设置可编程渲染管线SRP。
  • 可视化编程环境介绍:Shader Graph编辑器的使用以及一些操作小技巧。例如:如何使用多窗口编辑,如何创建子图等。
  • 案例讲解:展示如何利用Shader Graph内置的功能节点快速创建酷炫效果。例如:Dissolve、积雪、全息影像等。
  • 功能扩展:了解如何编写自定义节点实现特定功能。


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有奖互动
本次直播课程中,我们将提供2个Unity背包和5件Global Game Jam 2018 T恤与参与直播课程的开发者进行有奖互动。如果希望获得Unity的纪念礼品,赶紧预约直播与讲师互动来赢取礼品吧!

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