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[原创] “不擅长编码?”-可视化编程插件来解决

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发表于 2017-12-15 04:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

“不擅长编码怎么办?"是我们经常接受到的一个问题。Unity的核心价值之一就是开发大众化。 今天我们将为那些不擅长编码的设计师、艺术家们介绍三款Asset Store资源商店中一些五星高分的可视化脚本编程插件,帮助不擅长编码的使用者们解决疑问。

Amplify Color

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Amplify Color是一款行业级的专业调色插件。非常容易使用和集成到项目中,无需编码,标准版本向所有人开放,包括必需的源文件,以便开发和扩展新的功能。

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Amplify Color的工作流程非常简单,使用者不必学习使用新的软件。该插件能直接连接Photoshop或类似工具。你可以将颜色转换推送到Unity项目场景中,改变颜色、曲线、曝光、对比度、饱和度、色调等等。

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在创作过程中使用到Amplify Color的项目数不甚数,如在Unity Awards 2017评选中斩获“Unity金立方奖”和“最佳2D视觉”两项殊荣的《林中之夜》、Unite Europe中案例项目《影子战术》、更多游戏《Firewatch看火人》、《Unplugged》、《ReCore》等等 。

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如果你是一个对美术效果要求很高的开发者,Amplify Color将是你开发中的不二选择。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1894


Bolt

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Bolt是Unity中一款功能强大的可视化编程插件。无论你是不懂编程的设计师、艺术家,还是程序员,都可以轻松的使用Bolt创建游戏的机制和交互系统。

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Bolt与 Unity编辑器无缝衔接,能直接访问Unity中的方法、字段、属性、事件,第三方插件、脚本。 Bolt包含流程图和状态图二大类图表类型轻松帮助使用者实现自己的创意。实时编辑功能在播放模式中修改图形的任何部分,以快速建立原型并进行测试。退出播放模式后,所以更改将被安全地还原。

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Bolt具有预测性调试和分析功能,轻松定位问题。还可分析图表,预测数值并显示未使用路径。如果发生错误,会在图表中高亮错误来源。Bolt的内置保存系统会跟踪当前图形,游戏对象,场景或整个应用程序中的任何类型的值。将永久变量保存到用户偏好设置中。Bolt最新版本要求Unity 2017.1或更高版本,并且支持支持.NET 4.6。


Bolt可以将复杂的编程名称自动转换为便于阅读的格式,这对于设计师和艺术家来说更容易理解。Bolt非常受到用户的欢迎,不少使用者认为Bolt可以媲美Playmarker,相信它是不擅长编程人员实现创意的一大利器。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/87491

Adventure Creator

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Adventure Creator通过可视化的脚本系统和编辑器控制方式让游戏制作变得轻而易举。使用Adventure Creator,初学者可以在不编写任何代码行情况下构建整个游戏,而开发者可以利用API来实现自定义功能。

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Adventure Creator拥有丰富的特性,可以帮助你创建2D、2.5D和3D冒险游戏。无论你是使用还是高端图形Adventure Creator都具有相同的工作流程,甚至可以混合搭配:将2D角色带到3D场景,反之亦然。Adventure Creator拥有冒险类游戏需要的一切:NPC、库存物品,对话、寻路。

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可视化的工作流程可直观的在编辑器中设计过场动画,交互和对话响应。 从60个内置命令中选择 或者写入并插入你自己的命令。

Adventure Creator可与Playmaker ,Ultimate FPS ,FaceFX , Cinema Director等插件协调使用。

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地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11896

小结
今天的可视化脚本编程插件就为大家介绍到这里,希望能对“不爱编码”的使用者能有所帮助帮助。如果您希望了解其它类型的插件,也可以在评论区留言告诉我们。未来我们还将为大家分享更多Asset Store中的优秀插件,更多精品插件介绍尽在Unity官方社区(Unitychina.cn)!

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