请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

查看: 636|回复: 0

[官方活动] 技术直播| Unity着色器训练营-第二期

[复制链接]

910

主题

1570

帖子

2万

贡献

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20185
QQ
发表于 2017-11-22 03:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
着色器Shader主要应用于计算机图形学领域,深深影响了我们身边每一款游戏每一款应用的开发。鉴于着色器在游戏开发中的重要地位,直接催生了游戏行业一项重要的工种-技术美术。作为各个游戏工作室的稀缺资源,能写一手漂亮的Shader一定会使您身价倍增。

1.png


当然仅凭一次入门的技术直播不足以完全帮助开发者叩开Shader的大门。因此许多开发者在Unity着色器训练营第一期技术直播结束以后,一直在追问小编下一期的时间。现在大家期待许久的Unity着色器训练营第二期要开营了,快来参加吧!

直播信息

直播时间:11月29日 20:00-21:00
直播课程:Unity着色器训练营-第二期
直播讲师:Unity官方技术团队(鲍健运、马瑞)
直播地址:https://connect.unity.com/i/34d51f13-78f1-46b6-9ccf-5f1a6cf64411
二维码:

直播.png


直播内容介绍

1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。

2.jpg


2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。

3.jpg


3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。

4.jpg


4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。

5.jpg


讲师信息

QQ截图20171121155140.png


鲍健运,目前担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。

QQ截图20171121155150.png


马瑞,目前担任Unity大中华区技术经理,负责推广Unity最新技术与前沿消息。专注于移动平台及VR开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。

小结

总之干货多多请各位有兴趣的Unity开发者,准备好你们的膝盖,在11月29号晚上8点蹲候我们的技术直播吧!更多精彩Unity内容尽在Unity官方论坛(unitychina.cn)!

友情提醒:往期的直播视频可于Unity Connect上的Unity China频道(https://connect.unity.com/t/unitychina)上观看。


往期直播回顾
第八期:Unity 2017中Cinemachine新功能案例详解
第七期:在Unity中创建ARCore应用
第六期:图文直播:移动游戏开发优化Q&A
第五期:Unity着色器训练营-第一期
第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏
第三期:基于Unity的AR开发实践
第二期:Unity 2017.1新功能Timeline & Cinemachine剖析
第一期:使用Unity进行Daydream开发


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表