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[分享交流] Unity5.6——VideoPlayer播放

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发表于 2017-8-1 08:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
环境:Unity5.6以上
Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。
首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。
Video.png
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。
本地视频播放:
直接将视频拖到VideoClip上
VideoClip.png
这个时候就可以播放了。
1.gif
网络视频播放:
将网络视频的链接写到URL上面
URL.png
这个时候就可以播放了
2.gif
也可以通过URL播放本地视频,Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL
这个时候我们会发现,播放的时候没有声音。
我们只要添加一个Audio Source组件,将他赋给VideoPlayer里面的Audio Source就有声音了
AudioSource.png
Add source.png
整合视频播放:
脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。

用代码控制播放:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {
    //图像
    public RawImage image;
    //播放器
    public VideoPlayer vPlayer;
    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径
    //播放
    public Button btn_Play;
    //暂停
    public Button btn_Pause;
    //前进
    public Button btn_Fornt;
    //后退
    public Button btn_Back;
    //下一个
    public Button btn_Next;
    //视频控制器
    public Slider sliderVideo;
    //音量控制器
    public Slider sliderSource;
    //音量大小
    public Text text;
    //当前视频时间
    public Text text_Time;
    //视频总时长
    public Text text_Count;
    //音频组件
    public AudioSource source;
    //需要添加播放器的物体
    public GameObject obj;
    //是否拿到视频总时长
    public bool isShow;
    //前进后退的大小
    public float numBer = 20f;
    //时 分的转换
    private int hour, mint;
    private float time;
    private float time_Count;
    private float time_Current;
    //视频是否播放完成
    private bool isVideo;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        image = obj.GetComponent<RawImage>();
        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音
        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();
        source = obj.AddComponent<AudioSource>();

        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭
        vPlayer.playOnAwake = false;
        source.playOnAwake = false;
        source.Pause();

        //初始化
        Init(urlNetWork);

        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });
        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });
        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });
        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });
        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });

        sliderSource.value = source.volume;
        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);
        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });
    }

    /// <summary>
    ///     初始化VideoPlayer
    /// </summary>
    /// <param name="url"></param>
    private void Init(string url) {
        isVideo = true;
        isShow = true;
        time_Count = 0;
        time_Current = 0;
        sliderVideo.value = 0;
        //设置为URL模式
        vPlayer.source = VideoSource.Url;
        //设置播放路径
        vPlayer.url = url;
        //在视频中嵌入的音频类型
        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

        //把声音组件赋值给VideoPlayer
        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用
        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;
        //启动播放器
        vPlayer.Prepare();
    }

    /// <summary>
    ///     改变音量大小
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void ChangeSource(float value) {
        source.volume = value;
        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);
    }

    /// <summary>
    ///     改变视频进度
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void ChangeVideo(float value) {
        if (vPlayer.isPrepared)
        {
            vPlayer.time = (long)value;
            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);
            time = (float)vPlayer.time;
            hour = (int)time / 60;
            mint = (int)time % 60;
            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());
        }
    }

    private void OnClick(int num) {
        switch (num)
        {
            case 0:
                vPlayer.Play();
                Time.timeScale = 1;
                break;
            case 1:
                vPlayer.Pause();
                Time.timeScale = 0;
                break;
            case 2:
                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;
                break;
            case 3:
                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;
                break;
            case 4:
                vPlayer.Stop();
                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (vPlayer.isPlaying && isShow)
        {
            //把图像赋给RawImage
            image.texture = vPlayer.texture;
            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;

            time = sliderVideo.maxValue;
            hour = (int)time / 60;
            mint = (int)time % 60;
            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });
            isShow = !isShow;
        }

        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)
        {
            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;
            vPlayer.Stop();
            Debug.Log("播放完成!");
            isVideo = false;
            return;
        }
        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)
        {
            time_Count += Time.deltaTime;
            if ((time_Count - time_Current) >= 1)
            {
                sliderVideo.value += 1;
                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);
                time_Current = time_Count;
            }
        }
    }

    private void FixedUpdate()
    {

    }

    void Prepared(VideoPlayer player) {
        player.Play();
    }
}[/size][/font][/align][align=left][font=&quot;][size=16px]}[/size][/font][font=&quot;][size=16px]

这样就实现了完整的播放,亲测PC端,移动端完美播放!
下载示例工程:

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涨姿势了 学习学习..

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发表于 2017-8-3 01:16:41 | 显示全部楼层
恢复才能看,以后是不是改成送金币才能看

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发表于 2017-8-4 08:00:45 | 显示全部楼层
不错,个人感觉比传统的movtex好使多了,那个movtex真麻烦。

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发表于 2017-8-7 02:03:33 | 显示全部楼层
厉害,正需要

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发表于 2017-8-7 03:34:25 | 显示全部楼层
您好,我最近在用videoplayer组件做全景视频,您可以帮我看下我遇到的问题吗?谢谢
http://forum.china.unity3d.com/thread-25854-1-1.html

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发表于 2017-8-9 08:26:28 | 显示全部楼层
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