请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

查看: 873|回复: 0

[原创] 2D开发工具包揭秘:DOTween Pro入门教程

[复制链接]

1113

主题

1804

帖子

2万

贡献

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
23540
QQ
发表于 2018-2-9 06:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在7月17日启动了中国区Unity开发者们准备了Unity Pro专业版优惠,本次优惠截止至7月31日,除了Unity Pro专业版7折优惠订阅外,订阅用户还可免费获得Asset Store资源商店工具包,其中包含大量针对不同开发平台的实用工具。今天这篇文章,将由Unity技术经理鲍健运,为大家介绍2D开发工具包中的DOTween Pro插件。

什么是DOTween?



DOTween是一款针对Unity的快速高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎,并且对于C#用户做出了很多的优化。

DOTween 有哪些优秀的特性?

  • 兼顾速度与效率:DOTween不仅非常快,而且非常高效。因为一切都被缓存并重用,以避免无用的GC分配。


智能感知和类型安全
所有代码都是完整的XML注释,并组织起来,以充分利用智能感知。此外,一切都是类型安全的,因为没有使用字符串。

快捷使用
DOTween的调用简洁直观,如下所示:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//在1秒内将transform移动到位置(1,2,3)
transform.DOMove(new Vector3(1,2,3),1);
//将transform的Y缩放值在1秒内变为3
transform.DOScaleY(3,1);
//暂停transform的补间
transform.DOPause();


  • 非常准确:时间以非常精确的方式计算。这意味着每1000秒的1000次循环,每1000秒的循环播放完全一样长。
  • 逻辑易用的API:API旨在提高效率,直观性和易用性。
  • 一切皆可动画化:DOTween可以为每个数值和一些非数字值生成动画。甚至可以为字符串设置动画,并支持富文本。
  • 捕捉,轴约束等选项:选择关于如何补偿值的其他选项,如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。
  • 完全控制:播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和其他有用的方法来控制你的补间。
  • 分组:将补间合并到序列中以创建复杂的动画。
  • 可混合的补间:由于功能强大的Doblendable快捷键,有些补间可以实时相互融合。
  • 路径:沿着线性和弯曲的路径动画材料,还可以为您的旅行社定位更多的选择。
  • 在播放时更改值和持续时间:即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。
  • 安全模式:激活可选的安全模式,让DOTween照顾意外的事件,比如补间目标在玩耍时被销毁。
  • 协程:使用各种“WaitFor ...”方法在协同程序中使用,允许您等待补间完成,杀死,启动或使其达到给定的位置或循环。
  • 多种旋转模式:旋转补片可以采用最短的路线,完整的路线,或使用本地或世界的轴。
  • 共享方法:这是一个Tweener还是一个序列?谁在乎?他们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储和控制它们。
  • 插件:DOTween是建立在可扩展架构之上的,它允许您创建自己的补间插件作为单独的文件。
  • 附加功能:额外的虚拟方法来做一些事情,比如在给定的延迟之后调用一个函数。
  • 所有的基础:回调,循环,减速(包括AnimationCurves和定制减速功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:regular,fixed,late,加上选项使其与时间无关。


DOTween工具面板



DOTween的工具面板,可让您设置默认DOTween设置,选项,检查更新等。

DOTween检视窗口



如果您在运行时选中了DOTween GameObject,则相应的检视窗口将显示常用的信息,以及直接打开在线文档的按钮,并检查是否具有最新版本。

DOTween的性能优势(与其他补间动画引擎比较)

在一个循环中处理64000个通用浮点数:



在循环中处理4000个transform




DOTween Pro
DOTween Pro脱胎于DOTween的免费版本,并以其为基础扩展出了新的脚本快捷使用方式。它还包括可视化动画编辑器,可视化路径编辑器。而且Pro版本能无缝扩展2D Toolkit和TextMesh Pro的功能。



安装步骤

第一步:导入DOTween插件
导入新的DOTween更新后,您必须设置DOTween才能根据您的Unity版本导入/重新导入其他库。
要设置DOTween,请从“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween ...”。



第二步:引入DOTween命名空间
请在您要使用DOTween的类/脚本中加入如下引用:
[C#] 纯文本查看 复制代码
using DG.Tweening;


第三步:初始化(可选)

[C#] 纯文本查看 复制代码
static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour = LogBehaviour.ErrorsOnly)
//示例A:使用DOTween的工具面板中设置的首选项进行初始化
DOTween.Init();
//示例B:使用自定义设置进行初始化,并立即设置容量
DOTween.Init(true,true,LogBehaviour.Verbose).SetCapacity(200,10);


如果您不调用(或者在创建第一个补间)之后,DOTween将使用默认设置自动初始化,但是您仍然可以随时更改它们。

使用简介

写法结构1:通用格式



例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将myVector的值在1秒内,补间转换到(3,4,8)
DOTween.To(()=> myVector, x=> myVector = x, new Vector3(3,4,8), 1);
//将myFloat的值在1秒内,补间转换到52
DOTween.To(()=> myFloat, x=> myFloat = x, 52, 1);


写法结构2:快捷格式



DOTween包括一些已知的Unity对象的快捷方式,如Transform,Rigidbody和Material。 您可以从对这些对象的引用直接启动补间(这也将自动将对象本身设置为补间目标)
例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将transform在1秒内移动到(2,3,4)的空间位置
transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
//将rigidbody在1秒内移动到(2,3,4)的空间位置
rigidbody.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);
//将material的Color(颜色值)在1秒内渐变到绿色
material.DOColor(Color.green, 1);


无论您选择哪种方式,当创建一个补间时,都会返回一个Tweener或一个Sequence,可以根据实际需要保持这个引用,供之后使用。

控制方式

因为DOTween有多种写法和引用,所以控制DOTween的方式也有不少选择。
以Rewind(回放)功能为例:
1、静态调用:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//回放所有补间
DOTween.RewindAll();
//根据ID回放相关补间
DOTween.Rewind(myId);


2、通过引用
[C#] 纯文本查看 复制代码
//通过myTween引用来回放
myTween.Rewind();


3、快捷调用
[C#] 纯文本查看 复制代码
//回放transform上所有的补间动画
transform.DORewind();


FORM补间
顾名思义,FORM就是“从……来”的意思,即对应的最终值的部分就是变成了“初始值”。
例如:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//常规补间To:将transform在1秒内,横向移动到2的位置
transform.DOMoveX(2, 1);
//FROM模式:将transform在1秒内,从2的位置移动到现在的位置
transform.DOMoveX(2, 1).From();
//FROM相对值模式:将transform在1秒内,从现在横向+2的位置,移动到现在的位置
transform.DOMoveX(2, 1).From(true);


链式设置
DOTween可以通过Set方法进行一系列的补间动画实现,通过On来进行回调。
例子:
[C#] 纯文本查看 复制代码
//将transform在2秒内,移动到(2,2,2)位置,使用OutQuint的减速动画形式重复4次,动画结束后调用myFunction方法
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

//相同作用的另外一种写法
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2);
myTween.SetEase(Ease.OutQuint);
myTween.SetLoops(4);
myTween.OnComplete(myFunction);


补间的生命周期
  • 当您创建补间动画的时候,它通常是自动播放的,直到完成其所有循环内容后才会结束。但是,您可以更改全局属性defaultAutoPlay来控制。
  • 当补间动画播放结束之后,通常是自动销毁的。但是,您可以更改全局属性defaultAutoKill来控制。
  • 如需要重复使用相同的补间动画,只要将autoKill设置为False便可,或者可以在设置补间动画的时候SetAutoKill(false)。
  • 如果您没用使用安全模式,当补间动画实施的目标为空(null)时,可能会发生错误。


缓存和最大补间数量

如果您可以激活循环重用DOTween缓存,那么您就不必再额外创建新的对象了。
一般建议设置最大Tweener数量为200,最大Sequence数量为50。如果您需要更多功能,DOTween会自动增加两个的数量。但是,您可以直接设置,如下所示:
[C#] 纯文本查看 复制代码
// 设置最大 Tweener数量为 3000 ,最大Sequence数量为 200
DOTween.SetTweensCapacity(3000, 200);


当要重置DOTween的缓存时,只需要调用DOTween.Clear()就可以了。

常用API

请访问文档地址:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

结语

今天为大家介绍的仅仅是DOTween插件最基础的介绍与用法,后续还将为大家分享更多DOTween的实际开发案例教程,请大家保持关注。如有任何疑问,请回复本帖。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表