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[原创] Made with Unity | 纯水彩画手绘编织游戏梦想:《Candle》

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发表于 2017-7-14 04:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
只会画画不懂技术的美术人员要如何做游戏呢?这款Made with Unity的端游《Candle》为我们给出了答案,该游戏所有场景与角色甚至角色动画,都是先以纯粹的手工绘制到纸上,利用水彩上色后扫描为数字图像进行处理,最终在Unity引擎中实现了这款每一帧都美成壁纸的2D游戏。

关于《Candle》

这是一款唯美的2D冒险解谜类游戏,玩家在游戏中扮演主角Teku,背负着拯救部落萨满的重任,踏上惩恶除奸恢复部落文明的探险之途。游戏过程中玩家需要集中精力,来对付无处不在的巧妙谜题,并帮助NPC完成一些小任务来获取谜题相关的线索。玩家主要通过点击操作游戏角色Teku前进、跳跃及上下攀爬,利用操作技巧与游戏地形来收集线索并破解机关。

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该游戏最初于2016年11月11日发布至Steam应用商店,迄今为止好评率高达93%,精美的游戏画面绝对是《Candle》一大吸睛亮点,不少Steam玩家评论表示被这款游戏“精(sang)心(xin)设(bing)计(kuang)”的谜题虐到体无完肤,但如此一款每一帧都忍不住想要截图的游戏,就是放在一边看着也赏心悦目。

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水彩诠释的唯美画面

正如文章一开始提到的,《Candle》游戏的所有场景、角色均采用纯手绘完成。这款游戏的诞生源于完全不懂游戏开发的制作人5年前的疯狂想法,就是用最传统的手绘技法来打造一款前所未有的唯美2D游戏,而《Candle》也做到了。平心而论,“Candle”这个词作为游戏名称来说辨识度并不高,并且重名作品比比皆是,但只要稍微轻瞥《Candle》游戏的任意截图,就会明白它的独特之处,这大概就是“只是因为在商店中多看了你一眼”的感觉吧。

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游戏概念手稿


如此朴实的工作方式带给开发团队的,是难以想象的巨大工作量。他们在实际勾勒每个场景与动画的线稿之前,就必须要规划好所有细节的布局与上色方案,因为一旦落笔就表示这是最终用于游戏的效果,如果稍有哪个细节不满意,整个步骤就要推翻重来。线稿完成后将其扫描至电脑,然后缩放至游戏场景所需的分辨率后打印出来,再使用水彩墨笔进行上色。上色完成后再次扫描,并在Photoshop中一点一滴地通过抠图,这才完成了用于最终游戏的图片资源。

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游戏静态场景唯美自不必说,但其对于动态画面的表现也非常出彩。例如场景中从水面浮出的气泡,空气中弥漫的薄雾,巨石砸向地面掀飞的尘土,Teku点燃蜡烛后闪现的光芒,天空降落的大雨,山涧垂落的瀑布,林间飞舞的树叶与不安分的小动物等等,每一处细节都做到了极致。也诚如开发团队所说,“要让《Candle》看上去不是简单的动画,而是徐徐动着的画卷”。

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开发团队最初使用Unity 3的版本开始制作《Candle》,彼时的Unity为2D游戏开发所提供的功能并不比现在这么丰富,选用Unity引擎的原因是希望《Candle》能够为玩家呈现出具有“3D效果”的2D游戏。在Unity与插件2DToolkit的帮助下,开发团队完成了整个游戏的框架搭建、图片与图集处理、创建动画与纹理优化。并在经过了4年的悉心创作后,将《Candle》呈现在了全球玩家面前。

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结语

正是如此“朴实”而又“死抠细节”的制作团队,采用最原始也最“笨拙”的方式,完成了这一段为时4年“痛并快乐着”的游戏开发之旅。而他们也与Unity一同成长着,见证了Unity从专注于3D游戏开发的引擎,慢慢转变为支持2D、3D、影视、VR及AR内容创作的全能开发平台。

另外,最新发布的Unity 2017.1为艺术家、设计师和开发者们配备了强大的可视化创作工具。我们也期待能看到全球的内容创作者,使用Unity实现自己的创意,无论它多么疯狂!


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