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Unity热更新脚本Scorpio-CSharp实现Space Shooter

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初级UU族—1级

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发表于 2017-5-19 09:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
sco(Scorpio-CSharp)脚本是一个纯c#实现的解析型脚本,基于.net3.5,完美支持unity个版本,脚本语法类似 javascript
发布平台支持(亲测):
  • Web Player
  • PC, Mac & Linux Standalone
  • iOS(包括IL2CPP)
  • (包括IL2CPP)
  • BlackBerry
  • Windows Phone 8
  • Windows 10 (Universal Windows Platform)(包括IL2CPP)
  • WebGL
  • Tizen
支持的unity版本
  • Unity3.x(没测试)
  • Unity4.x(已亲测)
  • .x(已亲测)

本文介绍用sco脚本实现 unity官方示例 Space Shooter
项目结构:
Resources 文件夹是所有的脚本文件
Scirpts/Scorpio  文件夹是整个脚本引擎源码
Scripts/ScriptComponent 类是 脚本 table绑定到gameobject组件的中间跳板类
Scripts/ScriptLaunch 类是游戏的启动入口
Scripts/ScorpioDelegateFactory 类是脚本使用c#的delegate的中间类
Scripts/ScriptManager 类是脚本管理类

用unity 载入项目后 打开场景文件Done_Main运行即可,启动代码在ScriptLaunch类




有任何问题可以加QQ讨论组: 245199668
项目源码地址 :  http://www.fengyuezhu.com/app.php?app=Scorpio-CSharp  页面点击  【脚本实现 Space Shooter 源码】 按钮
QQ拼音截图20170518171754.png (425.92 KB, 下载次数: 1)
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昨天 17:19 上传




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中级UU族—1级

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发表于 2017-5-19 12:45:25 | 显示全部楼层
脚本弄成c# 语法可能会更好

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初级UU族—2级

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发表于 2017-5-19 20:26:27 | 显示全部楼层
咦,这不是 scorpio群主吗?

回楼上的话,是采用javaScript类似的,入门大概是一个多小时,起码对于我来说是的,
这是简单易用的语言,起码比 lua一个多星期 复杂的学习好得多
而且教程我也差不多写完善了,
scorpio是可以内嵌 c#的,所以你可以用到任何c#的地方,例如c#服务器等的位置
总之...你接触就知道了

3

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初级UU族—3级

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发表于 2017-8-14 07:26:42 | 显示全部楼层
学习了。
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