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[求助] unite2015时,介绍的HumanPose新特性有人测试成功过吗?

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发表于 2017-5-18 18:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我debug 原始角色的humanPose,在打印,数值都是变化的。
但是设置给目标角色时,目标角色却完全没有变化。

2个角色均设置了human,原角色有animator的循环动作。目标角色的Animator的controller设置为none和有controller但没有添加anim state的情况都测试,均是一样的结果。

另外我的u3d版本时5.52f1,我也查了最新的5.53发行说明,并没有提到这部分有bug...

谁能帮我看看这个问题呀,非常感谢。


[C#] 纯文本查看 复制代码
        void Start () {
        humanPose = new HumanPose();
        sourceHandler = new HumanPoseHandler(source.GetComponent<Animator>().avatar, source.transform);
        destinationHandler = new HumanPoseHandler(destinationAvatar, transform);
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        sourceHandler.GetHumanPose(ref humanPose);

        destinationHandler.SetHumanPose(ref humanPose)
    }




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初级UU族—3级

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发表于 2017-5-19 01:35:52 | 显示全部楼层
这是干嘛的,知名度不高的api啊

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初级UU族—2级

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 楼主| 发表于 2017-5-19 07:46:34 | 显示全部楼层
可以参考视频演示。

https://youtu.be/HOURak6BpSo?t=2180
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