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[官方] Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向,2017新功能抢先看

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发表于 2017-5-13 10:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影视工具Timeline、VR编辑器EditorVR与Unity 2017新进展,以及Unity打造的人才服务平台Connect。


Unite 2017 Keynote主题演讲再次在新媒体艺术表演带来的虚实相接中拉开序幕,开场由数虎图像带来Unity打造的新媒体数字化舞台表演。该作品实时采集舞者的肢体动作,并用Unity将舞者动作画面和特效融为一体,将日常的事物数字化合成到影像中。

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引擎质量改善,解决开发难题

Unity CMO – Clive Downie首先上台重申了Unity一直秉持的三大目标,让开发大众化、解决开发难题并助力开发者成功。Unity 5.x自2015年3月发布第一版以来,在图形渲染、质量及稳定性、性能与效率、平台这四个方面均有了明显改善,而这也是我们在发布Unity 5后定下的主要方向。图形方面,Unity 5.x在旧版基础上引入了基于物理的渲染(PBR)、影视图形特效(Cinematic Image Effects)、实时全局光照(Real-Time GI)、GPU Instancing、Metal渲染、Vulkan图形API、单通道渲染(Single-Pass Rendering),并对多线程渲染功能进行了大量改进。

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我们从Unity 5.3开始,改善了产品发布与上线流程,每个小版本在上线之前均需经过Alpha内测、Beta公测、Release Candidate预发布以及最终的正式发布阶段。而每个阶段也会采取不同的测试方式尽可能覆盖到引擎的所有方面,并邀请Unity社区开发者使用真正的项目参与测试,极力保证引擎升级后的稳定性,并规避新功能对现有项目带来的影响。

为了进一步帮助开发者解决难题并获得成功,Unity也推出了一系列的新工具及服务,其中包括为小型团队打造的协同合作服务Collaborate多人协作、基于云端的加速构建服务Cloud Build云构建、实时分析应用数据的Analytics分析服务以及无需代码一键开启多个应用商店内购买的IAP应用内购服务。同时也加入了新功能如渐进光照贴图(Progressive Lightmapper)、全新的2D工具、升级的Navmesh网格导航工具以及多场景编辑工具。

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自Unity 5初版发布以来,Unity支持的平台增加了18个,其中包括中国最大的Android应用商店小米,主机平台Nintendo Switch、PC游戏平台Facebook Gameroom的支持,并内置了Vuforia的AR SDK。与此同时,我们也见证了越来越多的优秀Made with Unity游戏走向市场,在排行榜前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作,而在2016年使用Unity制作的移动游戏被安装在26亿独立设备上,总下载量高达160亿次,相比上年增长31%。

大量功能更新,Unity 2017开启引擎新时代

Unity技术总监Lucas Meijer上台分享了Unity最新的功能演示。Unity 5.6对光照面板做出了重大改进,新增Light Explorer面板可以用于查看并编辑场景中的每个光照。并对光照模式进行了更新,引入了新的 Stationary光照模式集合,它提供一系列定义好的光照解决方案,针对不同的用例与硬件。此外还添加了渐近光照贴图,可以与Unity编辑器中的全局光照(GI)配合使用,来烘焙光照贴图。另外,Unity全新升级了导航工具,同一场景支持使用多个导航网格,且支持将导航网格用于预制件,能够随机选择导航方向,支持在运行时实时更新导航网格。

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接着由Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,以及Unity R&D Product Manager – Mike Wuetherick带来了Unity最新的360度全景视频播放器。360度全景视频即将成为最流程的媒体形式,但全景视频的发展一直较为被动。Unity 2017将能够创建支持实时CG动画与交互元素同存的360度全景视频。Timoni和Mike带来了Mirada Studio的全景视频示例,从中可以看到CG对象小鸟与真实视频元素之间的交互,借助Unity引擎的功能,可以让360全景视频像VR那样更加富有沉浸感。

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Unity的Head of Cinematics – Adam Myhill与Mike Wuetherick一起上台,分享了前不久发布的Unity 2017.1 Beta版中包含了全新的影视制作工具Timeline,Cinemachine以及全新的后处理特效包。并为大家演示了Timeline的基本操作,仅需轻点鼠标或拖拽操作,即可轻松完成电影常用的分镜、合成、镜头跟踪等等操作,降低了影视制作的流程复杂度与难度,人人都可轻松上手。

分析服务升级,优化游戏盈利

Unity Analytics总经理John Cheng分享了全新升级的Unity Analytics分析服务,并展示了一些基于中国地区的游戏市场分析数据。其中2017年第一季度,使用Unity制作的游戏安装量相比2015年第四季度增长了70%,足见中国移动游戏市场的巨大潜力,而中国市场对Unity也是至关重要。另外还分享了中国各个城市Made with Unity游戏的月平均安装量排名。

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而游戏成功的关键就在于好玩,开发者需要心系玩家对于游戏的各种反馈,而Unity Analytics分析服务就用于帮助开发者解决这一难题。它支持自定义一系列的玩家事件,例如玩家何时退出游戏,关卡何处导致玩家死亡等等,通过追踪这些事件来分析玩家在游戏中的行为。首次公诸于世的新功能Standard Events与Remote Settings可用于衡量并分析游戏的好玩度,并据此作出相应的优化。

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最最最重要的事,Unity Analytics分析服务免费提供给所有开发者使用,可在Unity编辑器中一键开启!

Unity Connect连接全球内容创作者

Unity CMO – Clive Downie再次上台分享了Unity全新产品Connect,用于帮助内容作者宣传自己的作品,打造产品知名度,让自己的项目作品面向全球展示,供全球雇主了解您的技能点。还可寻求合作互助,来共同将创意变为现实的产品,在Connect发布需求寻找合适的技能人才,共同完成优秀创意。最后,还能通过自己的能力领取任务,来获得相应的报酬。Connect旨在连接全球的Unity创意与内容作者,服务于各种规模的团队,帮助大家释放创造力来打造最优质的内容。

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Keynote主题演讲进入尾声,Unity Co-founder – David Helgason上台与现场4000位参会者分享了14年前创建Unity的初衷与雄心,就是秉持以大众化为核心,创建一款足够灵活的工具帮助大家更好地进行开发,并最终获得成功。而对于各位开发者,行业的未来与发展将由大家来定义,David给各位开发者的建议,就是希望大家团结起来,打造更强的社区,通过Unite这样的线下会议,相互学习,团结共享!

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今天的Keynote主题演讲就为大家分享到这里,后续我们还将分享更多Unite 2017 Shanghai的精彩大会瞬间,请保持关注!



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发表于 2017-6-18 09:15:54 | 显示全部楼层
admin 发表于 2017-5-25 09:43
谢谢您的建议~
我们也正在朝这方面努力
让Unity引擎工作流对艺术设计师们更加友好

嗯,实际上我用PlayMaker已经好几年了,这个是个状态机的可视化编程,在资源商店应该是卖的最好的可视化编程工具,感觉是一个为所有人(而不是只针对编程者)打造的可视化编辑工具,很希望unity公司能够收购这个插件内置化啊。

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发表于 2017-5-15 07:32:10 | 显示全部楼层
Gold,Come on!

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发表于 2017-5-17 03:30:57 | 显示全部楼层
Unity2017 2017 什么时候才能玩到。

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 楼主| 发表于 2017-5-17 04:04:21 | 显示全部楼层
sconi 发表于 2017-5-17 11:30
Unity2017 2017 什么时候才能玩到。

测试版已经可以下载了哦。http://forum.china.unity3d.com/thread-23630-1-1.html

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发表于 2017-5-20 09:23:26 | 显示全部楼层
都在上海开会了,中文文档什么时候能有

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发表于 2017-5-25 03:47:49 | 显示全部楼层
测试版的unity 2017可以支持上述说的实时CG动画与交互元素同存的360度全景视频了吗?有demo可以学习一下吗

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发表于 2017-5-25 09:33:46 | 显示全部楼层
提个建议啊

世界上有很多优秀的MOD 制作者
他们不懂编程,但美工或者创意无敌
甚至比原游戏更优秀更受欢迎
举例  来自半条命的MOD  :CS  求生之路 魔兽3MOD:  DOTA (LOL)  
还有战地 命令与征服等众多MOD


所以应该出个官方的可视化编程
多出一些官方的较为成熟完整的游戏范例

比如包含了菜单 选关 保存读取 完整的控制  枪战系统 换枪
开机关  AI 血量等的完整FPS 案例
只要开发者去构建地图,创造事件 逻辑 角色 故事等
就可以做出一款合格的FPS游戏
让不懂编程的人也可以自由发挥创意

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 楼主| 发表于 2017-5-25 09:43:32 | 显示全部楼层
QSN 发表于 2017-5-25 17:33
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世界上有很多优秀的MOD 制作者

谢谢您的建议~
我们也正在朝这方面努力
让Unity引擎工作流对艺术设计师们更加友好
后续我们也会针对非游戏行业的美术设计师们做一些调查
请保持关注~

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发表于 2017-6-5 05:54:12 | 显示全部楼层
QSN 发表于 2017-5-25 09:33
提个建议啊

世界上有很多优秀的MOD 制作者

这些事情交给第三方去做就可以了,毕竟商店了有好多第三方在做了,unity还是应该在引擎本身上下功夫,毕竟是做中间件的,更牛逼的渲染引擎,更高的执行效率,如果搞太多实现端的东西,做第二个UE出来有啥意义,引擎的易用性上unity已经做的不错了,asp.net的插件牛不牛逼,连登陆验证数据库连接都是拖拖拖,可用asp.net做网站的有几个,连自己都开始改革了

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发表于 2017-6-9 07:57:21 | 显示全部楼层
官方的大大,你好!    很高兴看到unity3d2017的测试版出来,我也赶快下载下来测试了一下。但是我期待的一个功能还是不能实现,这个功能是:兼容substance desinger 6.0含有扫描节点的SBSAR文件。
现在sustance desinger 6.0推出了很的新的节点,但是如果用到这些新节点制作的材质文件导入到unity3d中将出现以下错误提示。我查了国外资料说是要等unity3d版本升级。希望大大能将这个需求反馈给开发商!盼望能在这个版本中兼容!谢谢!
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