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Unity User Group 北京站图文报道:《AssetBundle与工作流》

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发表于 2016-12-27 06:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雨松MOMO 于 2016-12-27 14:17 编辑

​第五期Unity User Group不一样的圣诞节,北京有你更精彩。​今天是12月25日,也是圣诞节,雨松MOMO在这里祝大家圣诞快乐哦。北京UUG又一次在在微软举办,一如既往的感谢微软大大提供的给力场地。这次活动我们请到了两位重量级unity资深开发者。一位是知名u3d技术博客作者钱康来,另一位是资深unity开发者、某公司技术支持工程师高川(这次的讲师都比较低调,他们希望不对外公开公司的身份)
由于上次活动人数太多,我害怕人数又出现无法控制的局面,所以这次只开了70张免费门票。我们的活动一直都持续给力中,免费票几个小时就被“抢购”一空。足以说明北京UUG活动大家已经充分认可,我们的两位讲师更是不得了,现场的小伙伴们更是无不收益匪浅,会后在我们的微信群中,大家还在津津乐道这次分享的内容。(大伙太热情了)
UUG是一个纯技术的交流社区,这里没有猎头、没有公司HR、没有商务、总之没有一切与技术无关的东西,我们都是由最纯正的一线写代码的程序员组成。另外我们同样欢迎北京地区的Unity3d技术大拿加入我们的讲师团队,大家也可以通过以下链接加入UUG社区 。

这次活动的两位志愿者魏凯和张晓,他俩负责本地活动现场签到环节。他俩可不是普通的志愿者,都是身经百战的游戏开发工程师噢。

WechatIMG4.jpg




​活动开始,首先由我向大家介绍一下UUG社区的内容,以及今后的发展。
WechatIMGg.jpg

接着就是这次活动的抽奖环节,本地活动大奖是5把cherry机械键盘,恭喜这五位幸运的朋友。(我特意选的青轴,保证以后他们在写代码的时候能听见 "咔咔咔"的声音)
WechatIMG10.jpg

​另外还有5把unity的收纳板,可以整理一些杂物放在里面,比如(手机、充电器、数据线),同样恭喜这五位幸运的朋友。
WechatIMG11.jpg
此时我的废话就已经结束,我们的讲师开始登场,首先登场的讲师是钱康来。他为我们带来的分享是《Unity工作流分享一二》核心内容是unity开发的一些流程、程序、策划、美术之间的协调,他进行了整理归类以及融合了他在开发中的实际经验。
WechatIMG8.jpg
来一张康来的近照,他还分享了一些unity的常用插件,及常用使用方法介绍。
WechatIMG17.jpg
​第二位讲师高川更是不得了啊,他为我们分享了AssetBundle的一些技术内幕,有些我也是不知道的。(我和康来都说这次也是专门来听高川讲AssetBundle的)
WechatIMG13.jpg
高川正在激情演说中。有一个细节他说AssetBundle的数量不建议太多(5位数以上)。因为每个AssetBundle都会有一部分头信息,数量越多的话实际上内存也就会越多。
WechatIMG14.jpg
还有一个细节我记得很清楚,他说不建议频繁的使用AssetBundle.unload资源,因为假设手机切到后台后,打开别的APP,操作系统如果内存不够可能会释放掉以前的一部分显存。那么这样在重新切回游戏,unity并不知道那些东西被操作系统回收掉,那么就又会重新Load这个bundle。所以他的建议是选择性的AssetBundle.unload 并不是立刻把不需要的unload掉。

讲师在上面激情的分享,台下的小伙伴们也在认真的听讲。
WechatIMG29.jpg

我和这次的两位讲师合影左起,钱康来(他站的位置略显尴尬,被灯光挡住了),高川(川哥一像合影都要竖起他的大拇指),我(雨松MOMO)
WechatIMG15.jpg
然后是这次活动的大合影。
FtZZIgOfehkY5cxVuOZ7j0c6NpGM.jpg


最后再次感谢为本地活动提供场地的Unity大大、微软大大。
PS.今年的五期UUG活动都已经圆满结束。2017年我们继续起航、我们会有更给力的活动,更给力的讲师,更给力的内容。Unity User Group 北京有你更精彩。
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