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[官方] 2016年Q2移动游戏数据报告:金砖四国占主导地位

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发表于 2016-7-21 03:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年Q2移动游戏数据报告中文版现已发布!本季度报告揭示了全球移动游戏在不同平台、设备及地区的安装量趋势。

本季度报告亮点如下:
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  • 巴西、俄罗斯、印度和中国 (金砖四国)以合计全球游戏下载总量的41%以及Android平台的 42%下载安装总量占据了排行前五中的四个席位。 在金砖四国中排行前五的Android移动设备厂商中有4家来自于中国。
  • Android以96%的游戏下载安装量统治了印尼市场,超过了第一季度的榜首韩国和巴西(第1季度数据均为92%) 。
  • 2015年10月发布的Android系统棉花糖(6.0及以上)在第2季度增幅迅猛,达到了7.5%的下载安装量,是第1季度的4.5倍,这似乎应归功于各大主流设备制造商逐步将棉花糖作为其设备首选系统。
  • 2016年第2季度,搭载iOS 9.0(2015年9月发布)及以上版本的设备中,iOS游戏安装量超过第一季度的72%,达到了78%。

这是与Unity Analytics团队共同制定的第三份移动游戏数据报告,报告数据来源于使用Unity制作的游戏提供的匿名数据。仅在2016年第二季度,就有23.8万使用Unity引擎制作的游戏在17亿的独立设备上贡献了合计44亿的安装量。

想了解完整的数据洞察与行业趋势,请下载完整报告:2016年Q2移动游戏数据报告



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发表于 2016-9-2 05:49:47 | 显示全部楼层
很牛掰!
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