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[官方] Unity Open Day北京独立游戏日圆满结束(内附演讲PPT下载)

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发表于 2016-6-7 06:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周末,Unity Open Day北京独立游戏日在微软亚太研究院圆满结束,200多名游戏开发者和爱好者参与了本次活动,Unity技术总监和独立游戏开发大牛为大家带来了精彩独立游戏展示以及深入的开发经验分享。

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首先,Unity平台部技术总监杨栋为大家介绍了三款Unity打造的,拥有独特核心玩法和设计理念的独立游戏——《方块历险记》,《方块历险记》和《方块历险记》,并详细介绍了Unity Ads,Unity Analytics等能帮助独立游戏开发者更好地了解玩家行为,并实现创收变现的Unity平台服务。

Unity中国区技术总监张黎明展示了Unity实时渲染的影视级全新Demo《Adam》,讲解了Unity即将推出的影视开发工具—Sequencer,并演示了Unity 2D开发新功能9 Slices, Tile Map等,展示了Unity在影视作品和2D开发方面的潜力。

此外,微软(中国)有限公司的高级技术顾问徐玉涛分享了UWP与NET开源对跨平台游戏开发带来便利与优势。

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在精彩的独立游戏案例分享环节,万岁游戏创始人及CEO姚堃为大家现场演示了惊悚解谜类游戏《你的玩具》,详细分析了如何通过Unity PBR工作流程打造游戏中逼真的场景环境,以及使用Shader Forge在Unity中直观地打造高品质的视觉效果,同时分享了该游戏的谜题设计思路。

“交典创艺”联合创始人高鸣,展示了其团队使用Unity开发的《蜡烛人》,并基于该游戏为大家分享了优化游戏内容设计流程的经验,秉承“内容为王”的理念,通过高效的工作流程结合相应的设计工具让游戏设计师从艰苦而繁琐的设计过程中解脱出来。

TVR时光虚拟现实联合创始人及CEO王世元则带来了团队开发的PSVR游戏《Ace Banana》,基于该游戏介绍了使用Unity快速开发VR游戏的优势,针对PSVR的VR交互设计,游戏中的玩家移动和交流设计,以及如何巧妙运用VR特性制造更佳的沉浸感。

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此次活动中,Unity独立开发大牛们幽默风趣地分享,对技术细节的把握和独具匠心的游戏设计令人印象深刻,希望大家用Unity创造出更多让玩家跃跃欲试的精彩游戏,我们下次Unity Open Day再见!

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发表于 2016-6-7 12:12:39 来自手机 | 显示全部楼层
学习!!!

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发表于 2016-6-7 12:13:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 12:14:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-7 12:59:06 | 显示全部楼层
不错,学习了很多

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发表于 2016-6-7 13:41:10 | 显示全部楼层
学习了~ 越来越向往独立游戏开发制作了~

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