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[官方活动] 直播预告 | 利用ScriptableObject实现可配置AI系统

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发表于 2018-1-12 04:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年第一次Unity技术直播就要开启了,1月17日下周三晚8:00-9:00,让我们依旧“周三见”!本次课程我们将介绍如何利用ScriptableObject实现可配置AI系统。

直播信息

直播课程:1月17日 20:00-21:00 (下周三晚)
直播课程:利用ScriptableObject实现可配置AI系统
直播讲师:Unity技术经理成亮、马瑞
适合受众:使用Unity进行游戏开发的相关人员

直播地址
https://connect.unity.com/i/ac1c5c64-959d-4cec-a8d9-e55fce614905

直播二维码
AI二维码.png



直播内容
本次直播,我们会使用《基于Unity的AR游戏开发实践》技术直播课程中介绍过的坦克项目。利用有限状态机(Finite State Machine)为坦克实现不同的AI行为,比如追逐,巡视等。当然更重要的是展示如何通过ScriptableObject来灵活的配置坦克的AI行为。

区别于绑定在每一个物体上的脚本组件MonoBehaviour,ScriptableObject通过数据资产(Asset) 来保存数据和代码。因此,我们可以利用ScriptableObject来保存共享数据。而且,由于ScriptableObject不包含transform等数据,相较于MonoBehaviour更加轻量级。

学习目标
  • 创建基于有限状态机的AI系统
  • 如何编写坦克的行为,决策以及状态切换
  • 如何利用ScriptableObject配置AI行为


WechatIMG407.jpg


讲师信息

屏幕快照 2018-01-12 下午12.15.30.png

成亮,目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。

屏幕快照 2018-01-12 下午12.15.35.png

马瑞,担任Unity大中华区技术经理,负责推广Unity最新技术与前沿消息。专注于移动平台及VR开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。

小结
1月17日,下周三晚8点,Unity官方技术团队与大家相约,不见不散! 更多Unity技术直播内容请访问Unity Connect平台。

2017年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong

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